|
Июнь 2005 год. |
06.06.05 |
Game.EXE:
Стальные Монстры — объект культа |
|
|
В последнем номере
уважаемого глянцевого ежемесячника Game.EXE опубликовано бета-превью "Стальных
Монстров". Обозреватель журнала Ашот Ахвердян в
своей статье весьма положительно отзывается о нашей
игре и прочит ей статус культовой. Чуть ниже вашему
вниманию представлен небольшой фрагмент статьи:
"Стальные Монстры (мнится нам) не
собираются претендовать на любовь широких народных,
все-таки слишком сложны и неочевидны многие
вещи, касающиеся механики игры и управления,
да и определенная суховатая сдержанность, свойственная
геймплею, понравится далеко не всем. Однако
(загадываем), "СМ" может стать объектом культа,
если только у авторов все получится."
Cтатья публикуются
с разрешения редакции журнала "Game.EXE".
|
21.06.05 |
Обновление
статей: Авианосцы. Часть 2. |
|
|
В разделе "Статьи" размещена 2-я часть материала, рассказывающего о боевых действиях авианосных подразделений на Тихом океане
во Второй мировой войне.
В начале августа 1942 г. США решили устранить угрозу изоляции Австралии, возникшую в мае после захвата японцами
островов Тулаги и Гуадалканал и строительства там авиабаз. Острова были отбиты 7 августа молниеносным десантом 1-й
дивизии морской пехоты, и через несколько дней с взлётной полосы на Гуадалканале, позднее превратившейся в авиабазу
Гендерсон Филд, стали взлетать истребители и бомбардировщики США. Эта авиабаза разрушила планы японского
командования по строительству оборонительного периметра на Соломонах, и началось одно из наиболее жестоких и
длительных морских сражений Второй Мировой – «Битва за Гуадалканал». Следующие четыре месяца превратили этот район в
кладбище транспортов с подкреплениями, кораблей и самолётов, но нас интересуют сражения авианосцев, произошедшие в
рамках этой битвы.
|
16.06.05 |
Геймплейное видео - русский вариант! |
|
|
Сегодня в нашем файловом архиве появился вариант
геймплейного ролика "Стальных Монстров", показанного на прошедшей в Лос-Анжелесе выставке Е3 2005 с комментариями на
русском языке. На видео последовательно представлены стратегический, тактический и симуляционный режимы игры, а также
редактор юнитов. Кроме вводной информации о проекте и кратком рассказе о его основных фичах в ролике идет речь о
потенциальном игроке "Стальных Монстров", как его видят разработчики игры. По нашему мнению, проект понравится прежде
всего тем игрокам, которые не пасуют перед масштабностью и широчайшим выбором возможностей, открываемом "Стальными
Монстрами". Вы сможете играть в глобальную стратегию, тщательно проработанную тактику и авиасимулятор, находять при этом в
одном игровом пространстве и просто переключаясь между режимами. Скачать видео вы можете с нашего
сайта, или из раздела "Файлы" крупнейшего в России
игрового сайта Absolute Games.
|
15.06.05 |
Обновления
раздела музей |
|
|
Наш военно-исторический музей пополнился новыми
статьями, посвященными различным образцам военной техники и вооружения, которые противники использовали в войне на
Тихом океане.
"Американские подлодки потопили более 1100 японских транспортов суммарным водоизмещением почти ПЯТЬ МИЛЛИОНОВ ТОНН!
В конце концов японцы строили корабли медленнее, чем американцы их топили и снабжение Японии прекратилось."
|
|
08.06.05 |
Итоги
викторины "Календарь Тихоокеанской войны" |
|
|
здесь будет фото героя |
Итак, вчера, 6-го июня 2005 года, в 63-ю
годовщину окончания битвы у атолла Мидуэй, завершилась
наша викторина "Календарь Тихоокеанской войны".
Участники викторины проявили недюжинную настойчивость
и глубокие познания. Мы внимательно следили за развитием
ситуации. Буквально с самого начала лидерство захватил
jefolzok и не выпускал его из рук до самого конца.
Естественно, что именно он оказался на первом месте
с результатом 248 баллов. На втором месте с большим
отрывом (результат - 59 баллов) расположился ZloySkin.
На третьем оказался Maximus с результатом 21 балл.
Поздравляем победителя Алексея "jefolzok" Козлова!
Как и было обещано, фото победителя займет своё почётное
место, а книга-приз "Самолёты Японии
второй мировой войны" скоро отправляется к своему
счастливому владельцу! Всем участникам викторины спасибо!
|
06.06.05 |
PC Игры: То, что делает Lesta Studio - не имеет аналогов |
|
|
|
В свежем номере популярного журнала PC Игры опубликован
большой четырехстраничный материал о проекте "Стальные Монстры". Денис "worm" Давыдов, автор статьи, делится с читателями впечатлениями, полученными от игры в "Стальных Монстров" в нашей студии и обстоятельно рассказывает о различных аспектах игрового мира проекта. В материал под общим заголовком "Стальные Монстры: соло для линкора" вошло
превью бета-версии игры, блиц-интервью с разработчиками (на вопросы
журналистов PC Игр отвечали руководитель проекта Сергей Титаренко,
гейм-дизайнер игры Владимир Гремицкий и ведущей тестер проекта
Евгений Ступников) и несколько врезок, рассказывающих об историческом
бэкграунде игры и истории ее разработки. Небольшой фрагмент статьи
представлен вашему вниманию чуть ниже, а полную версию материала
вы можете прочитать в формате pdf, скачав ее с нашего сайта.
"Пока военно-морских трехмерных тактических игр такого масштаба на тихоокеанском театре военных действий еще не было. То, что Lesta Studio делает сейчас в тактике, - не имеет аналогов. Конечно, игра поначалу озадачивает человека, собравшегося в нее поиграть. Но потом, когда пользователь поймет, какую степень свободы предоставили ему разработчики, он, несомненно, будет этим очарован."
Полную версию
превью игры и интервью с разработчиками вы можете прочитать на нашем сайте. Сканы
статьи публикуются с разрешения редакции журнала "PC Игры".
|
|
|