|
Май 2005 год. |
31.05.05 |
"Стальные Монстры" на Gameshark.com |
|
|
Сайт Gameshark.com разместил
короткий Е3-обзор проекта "Стальные Монстры".
В небольшой заметке, вкратце рассказывающей об игре и ее основных режимах (глобальной
стратегии, тактике и симуляторе), наша
игра сравнивается с безвременно ушедшими настольными играми о Тихоокеанских
военно-морских сражениях, в частности автор материала
Джоди 'Caligirl' Робинсон пишет: "Комбинация трех жанров в Стальных Монстрах
содержит огромный потенциал для поклонников военных игр".
Полную версию обзора игры вы можете прочитать на сайте Gameshark.com
|
27.05.05 |
Обновление
статей: Авианосцы.
Часть 1. |
|
|
В разделе "Статьи" размещена
1-я часть материалов об
авианосцах на
Тихом океане во Второй мировой войне.
"...в то время никто, даже Ямамото, не мог предполагать,
что главным оружием в Тихоокеанской войне станут авианосцы,
а затем и стратегические бомбардировщики. Вплоть до конца
1944 г. обе стороны пытались переломить ход войны именно с помощью линкоров,
но почему-то вопреки разработкам стратегов
исход морских сражений часто определяли всё-таки палубные самолёты, а
линкоры становились их жертвами."
|
25.05.05 |
Обновления
раздела музей |
|
|
|
25.05.05 |
Навигатор
Игрового Мира: превью игры |
|
В свежем выпуске журнала "Навигатор
Игрового Мира", в рамках темы номера Вторая Мировая
война в играх, опубликовано обстоятельное превью
проекта "Стальные Монстры" и интервью
с разработчиками: руководителем проекта Сергеем
Титаренко и гейм-дизайнером Владимиром Гремицким.
Рассказывая читателям "Навигатора" о нашей игре,
автор материала Владимир Веселов, пишет:
"С полной уверенностью
можно заявить: игра получится хорошей. В плюсы
разработчикам можно записать то, что они нашли
новый, нестандартный подход к избитой теме, избежали
опасности скатиться к излишней детализации и
занудству, но и не опустились до сплошного упрощенчества."
Материалы публикуются
с разрешения редакции журнала "Навигатор Игрового
Мира".
|
|
23.05.05 |
Стальные
Монстры - что может быть лучше? |
|
|
Англоязычный сайт GameZone.com разместил
небольшое превью проекта "Стальные Монстры", написанное по
свежим следам - журналисты изучили игру на прошедшей выставке
Е3. В материале с говорящим за себя подзаголовком "The coolest
RTS ever" дается короткий обзор игровых возможностей "Стальных
Монстров" и выносится вердикт:
"Похоже, "Стальные монстры" будут отличной
РТС, но так можно сказать о многих других играх. Что
можно сказать о "Стальных монстрах" - это то, что мы
не можем сказать ни об одной стратегической игре - в
ней есть вид от третьего и от первого лица! Разработчики
из студии Леста, говорят, что в финальной версии игрок
получит полную свободу в выборе тактических и стратегических
решений. Если у них это получится - вы действительно
сможете играть так, как вам заблагорасудится. Что может
быть лучше этого?"
Прочитать полную версию превью игры вы можете на сайте GameZone.com. |
20.05.05 |
Новый
геймплэйный ролик игры |
|
|
Представляем новый трехминутный обзорный геймплэйный
ролик №3 (смотрите в разделе "Видео",
пока с закадровым голосом на английском языке) - ролик
уехал на международную игровую выставку Е3--и шел под
кодовым именем E3 Visitor Killer--представлять вместе
с демонстрационной версией игры проект "Стальные
монстры" (Pacific Storm). В ролике во всей красе
представлены новые вечерние и ночные энвайронменты и
новая шейдерная вода.
|
|
17.05.05 |
Обновления
раздела музей |
|
|
В разделе "Музей" появилась статья
о "трудном выборе" юнитов для проекта "Стальные монстры".
Если Вас интересует почему мы выбрали тот или иной самолет
или почему какой-то тип кораблей, распространенный на тихоокеанском
ТВД, не вошел в список, выбранный нами, - почитайте
эту статью.
|
|
18.05.05 |
"Стальные
Монстры" на портале Blitzgame.ru |
|
|
На портале Blitzgame.ru появилось
подробное интервью о нашей игре. На вопросы отвечал руководитель
проекта "Стальные Монстры" Сергей Титаренко. Из этого
материала вы сможете узнать, почему же разработчики включили
в игру только две противоборствующие стороны, насколько сильно
игрок своими действиями может изменить ход истории, как будет
ограничена свобода игрока и многие другие подробности тихоокеанской
войны. Интервью проиллюстрировано
большой подборкой эксклюзивных скриношотов из последней версии
игры. |
|
|
Сайт «Offlinelife
– Жизнь вне сети» опубликовал на своих страницах интервью с
разработчиками проекта "Стальные Монстры", задав массу
вопросов относительно подробностей игры. Прочитать интервью
вы можете на сайте,
а чуть ниже мы предлагаем вашему вниманию небольшой фрагмент
и пару фотографий, которыми проиллюстрирован материал. |
|
|
|
|
|
|